Unser Matheunterricht

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 Schulinternes Curriculum – Mathematik

          erstellt für die Grundschule Langwedel

 

 

  1. Kompetenzbereiche des Faches Mathematik:

  • Probleme lösen

  • Kommunizieren

  • Argumentieren

  • Modellieren

  • Darstellen

     

     

  1. Festlegung der Themen:

Die Themen werden in der Fachkonferenz weitgehend festgelegt. Nähere Absprachen werden durch die Fachlehrkräfte getroffen.

 

  1. Zeitliche Festlegung der Themen:

Die genaue zeitliche Festlegung und der Einsatz der Medien ergeben sich aus den Absprachen aus der Schuljahresplanung bzw. dem Leistungsstand der Klasse.

 

4.1.     Schriftliche festgelegte Lernzielkontrollen:

Klasse 1 und 2:

 

7 Leistungsnachweise, von denen 2 alternative Leistungsnachweise sein können (z.B. Lapbook, Ergebnis einer Mathekonferenz präsentieren, Präsentation).

 

Klasse 3 und 4:

 

Jeweils 7 Leistungsnachweise, wobei 2 alternative Leistungsnachweise sein können (z.B. Lapbook, Ergebnis einer Mathekonferenz präsentieren, Präsentation).

 

           

4.2.     Unterrichtsbeiträge / Hausaufgaben

Zu den Unterrichtsbeiträgen gehören alle mündlichen und schriftlichen außerhalb der Klassenarbeiten, sowie kurze, schriftliche Überprüfungen des Wissens (z.B. Hausaufgaben).

Die Dauer der Hausaufgaben ist zeitlich begrenzt:

            


 

 

Klasse 1 maximal 10 Minuten

            Klasse 2 maximal 15 Minuten

            Klasse 3 maximal 20 Minuten

            Klasse 4 maximal 25 Minuten

            

5.         Lehrwerke und Unterrichtsmittel:

 

Flex und Flo in Klasse 1 - 4

 

6.      Methodenvielfalt – Selbständigkeit und kooperatives Lernen

 

Selbständigkeit

Klasse 1 und 2:

Wochenplan/Arbeitsplan

Freiarbeitsmaterial

Selbstkontrolle

Lernapps

Lernzeit

 

Klasse 3 und 4:

Wochenplan/Arbeitsplan

Mathekonferenzen

Freiarbeitsmaterial

Selbstkontrolle

Lernapps

 

Kooperationsfähigkeit

Klasse 1 bis 4:

Vielfalt an Sozialformen (Partnerarbeit, Gruppenarbeit)

Schulpaten

Mathekonferenzen

Kinderkonferenz

 

 

7.         Lehrmittel:

 

         1. – 4. Schuljahr

            Flex und Flo

            Flex und Flo ist ein Unterrichtswerk für den offenen und flexiblen Matheunterricht und ermöglicht offene und frontale Unterrichtsphasen. Das Heftkonzept bietet pro Jahrgang ein flexibles System mit vier kompetenzorientierten Heften zu allen Lernbereichen des Matheunterrichts. Das Lernwerk enthält umfangreiche Förder- und Fordermaterialien.

            

 

Fachcurriculum Mathematik

 

P:            Problem lösen

K:            Kommunizieren

A:           Argumentieren

M:          Modellieren

D:           Darstellen

 

Klasse 1

 

ThemaInhaltBasale und erweitere Kompetenzen

Arbeitsmittel/Medien/

Hinweise, Digitalisierungsidee

Zahlen und Operationen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zahldarstellungen und Zahlbegriff verstehen

P, K

 

 

 

 

 

 

 

Rechenoptionen

verstehen und beherrschen

P, K, A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In Kontexten rechnen

P, K, A, M

Im Zahlenraum bis 20

  • Dingmengen bis zu 6 Elementen simultan erfassen

  • Dingmengen bis 20 abzählend erfassen

  • Zahlen darstellen (konkret, bildhaft symbolisch)

  • Sich im Zahlenraum orientieren (Ordinalzahl, Größenvergleiche, Zahlenreihen, Anordnungen)

  • Zahlen zerlegen

  • Terme vergleichen

  • Zahlen bis 20 formgerecht schreiben

  • Lösungen finden u. kontrollieren – Rechenfehler  berichtigen

     

    Im Zahlenraum bis 20

  • Addieren und subtrahieren

  • Den Zehnerübergang mit Anschauungsmitteln ausführen und in langer Schreibweise aufschreiben

    z.B.: 8 + 7 = 8 + 2 + 5

             13 – 5 = 13 – 3 – 2

     

    oder

     

     

    8 + 7   =                            13 – 5 =

    8 + 2   = 10                      13 – 3 = 10

    10 + 5 = 15                       10 – 2 = 8

  • Zahlbeziehungen und Operationseigenschaften erfassen (Tausch-, Umkehr- und Nachbaraufgaben)

  • Grundaufgaben beherrschen

  • Rechenzeichen (+, -, 0, >, <) unterscheiden

  • Zahlen halbieren und verdoppeln

  • Rechenmauern berechnen

  • Rechnen mit Rechenrädern und Rechenquadraten

  • Ungleichungen lösen

     

     

     

     

     

    Einkaufssituationen in spielerischer Form bewältigen:

  • Addieren beim Einkauf zweier oder mehrerer Posten

  • Subtrahieren bei Herausgabe von Rückgeld

  • Alltagssituationen mit mathematischen Symbolen darstellen

  • Zu Rechengeschichten Aufgaben finden

  • Zu einfachen Sachsituationen Fragen entwickeln, Regenaufgaben finden, Gleichungen aufstellen und lösen

 

Materialien zum Abzählen und Ordnen z.B. Kastanien, Steckwürfel, Plättchen, Strohhalme, Bauklötze …

Sortierspiele mit verschiedenen Materialien,  verschiedenseitige Würfel, Rechenzüge, Dominosteine, Zählrahmen abaco 20, Ziffernschreibkurs, Knete, Tafel, Sand, Zahlenstrahl, Rechenwurm, Wendeplättchen, 10er und 20er Streifen

 

 

Großer Rechenrahmen bis 20, Spectra, Pyramiden (+/- bis 10 und +/- bis 20), Logico 1. Sj., Paletti, Mathepuzzles 1. Sj., Lernpuzzle für Mengen, Spiele (Erstes Rechnen, Quartett 1. Sj. Zahlenraum 20 ohne und mit Zehnerübergang, Zahlenspiel 1-25, Domino, Ligretto, Halli Galli, …), diverse Arbeitskarteien und Arbeitshefte, 

mini LÜK-Hefte: Textauf-

gaben 1, Mathe 1, Rechen-übungen 1, Rechenübungen 2, 

Kopfrechnen 2

 

Flohmarkt mit Spielzeug,

Spielgeld

 

Bildaufgaben

 

 


 

 

Raum und Form

Sich im Raum orientieren

P, K, A

 

 

 

 

 

 

 

Geometrische Figuren erkennen und benennen

P, K, A

  • Lagebeziehungen erkennen (über, unter, vor, hinter, links, rechts …), beschreiben und herstellen

  • Lagebeziehungen aus der Sicht eines anderen erkennen

  • Die Begriffe „innerhalb“, „außerhalb“, „auf dem Rand“ angeben

  • Lagebeziehungen durch Ankreuzen in einer Tabelle angeben

  • Wege gehen und beschreiben 

 

  • Körper und ebene Figuren nach Eigenschaften sortieren und Fachbegriffe (Viereck {Rechteck und Quadrat}, Kreis und Dreieck sowie Kugel, Würfel, Quader und Zylinder erkennen)

  • Körper und ebene Figuren in der Umwelt 

             wiedererkennen

  • Ebene Figuren nachlegen, auslegen und zerlegen

  • Einfache räumliche Gebilde bauen und nachbauen

  • Erfahrungen zur Symmetrie sammeln

Übungen mit Seilen und Spielsachen

Gruppenspiele (wie „Mein rechter, rechter Platz“…)

Arbeitshefte aus dem Sachunterricht

Sicher im Straßenverkehr

Verkehrskunde 1

Steckwürfel, Gegenstände aus dem täglichen Leben, Holzkörper, große Holzflächen, 24 bunte Plättchen, Nagelbretter, logische Blöcke, kleine Holzwürfel

 

Muster und Strukturen

 

Gesetzmäßigkeiten erkennen und beschreiben

P, K, A, D

  • Strukturierte Zahldarstellungen verstehen und nutzen (20er Feld, 20er Haus)

  • Gesetzmäßigkeiten in arithmetischen Mustern erkennen, beschreiben und fortsetzen, z.B. 

1, 3, 5, …

oder

1 + 3 =

1 + 4 =

1 + 5 =

  • Einfache geometrische Muster erkennen, zeichnen und fortsetzen

  • Mengen von Dingen ordnen und sortieren

 

 

 

 

 

 

 

 

 

diverse Plättchen


 

 

Größen und Messen

Größenvorstellungen gewinnen

P, K, A, M, D

  • Geldwerte kennen: Centstücke, Euromünzen, 5- und 10€ Scheine

  • Geldbeträge mit Münzen und Scheinen zusammensetzen

  • Geldbeträge vergleichen, wertgleiche Geldbeträge durch Tauschen herstellen

  • Mit Geldbeträgen rechnen

  • Komplexe Sachaufgaben

  • Uhrzeiten ablesen und einstellen: volle und halbe Stunden

Spielgeld, Demogeld für die Tafel

 

 

 

 

 

Uhren, Demouhr für die Tafel

 

Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit

Daten sammeln und in Tabellen eintragen

K, D

  • Daten sammeln, z.B. Taschengeld, Haustiere, Hobbys)

  • Strichliste als Möglichkeit der Darstellung nutzen

  • Aus einfachen Tabellen Informationen entnehmen

  • Komplexe Tabellen mit mehreren Zeilen und Spalten bearbeiten und eigenständig anlegen 

 
  
  •  

 

Lernapps: z.B. 

  • Zahlenfelder

  • MatheBlix

  • Rechnen mit Würfeln

  • Stellenwerttafel

  • Coollama

  • Anton

  • Tauschbörse: Geld –

Auf dem Flohmarkt

 

 

 

 

 

Klasse 2

 

ThemaInhaltBasale und erweiterte Kompetenzen

Arbeitsmittel/Medien/

Hinweise, Digitalisierungsidee

Zahlen und Operationen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Raum und Form

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Muster und Strukturen

Zahldarstellungen und Zahlbegriff verstehen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rechenoptionen

verstehen und beherrschen

P, K, A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In Kontexten rechnen

P, K, A, M

 

 

 

 

 

Sich im Raum orientieren

P, K, A, D

 

 

 

Geometrische Figuren erkennen, benennen und darstellen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

 

 

Einfache geometrische Abbildungen erkennen, benennen und darstellen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

 

Gesetzmäßigkeiten

erkennen, beschreiben

und darstellen

P, K, A, D

Zahlenraum bis 100

  • Im Zahlenraum bis 100 die Stellenschreibweise, unterschiedliche Wertigkeit von Einern und Zehnerbündeln erkennen und anwenden

 

  • Dingmengen in Hunderter, Zehner u. Einer bündeln

  • Zahlen nach Diktat schreiben und in die Stellentafel eintragen

  • Zahlen im Hunderterfeld finden

  • Zahlen ordnen und vergleichen

 

Sich auf dem Zahlenstrahl orientieren:

  • Zahlen systematisch finden

  • Vorgängern, Nachfolger, Nachbarzehner bestimmen

  • Vorwärts und rückwärts in 1er- und 2er- Schritten zählen

  • Zum nächsten Zehner ergänzen

 

Addition / Subtraktion im Zahlenraum bis 100:

  • Addition und Subtraktion mit und ohne Zehnerübergang im 100er-Raum (Tauschaufgaben anwenden, Zahl zerlegen beherrschen)

  • Addition und Subtraktion auch über 100 hinaus

  • Rechenfehler finden und korrigieren

  • Nutzen von Rechenvorteilen und Strategien.

Multiplikation /Division

 

  • Multiplikations- und Divisionsaufgaben auf der Handlungs- und Bildebene erkennen und lösen sowie Aufgaben in Handlungsabläufe zurückübersetzen.

 

  • Die 1x1-Reihen kennenlernen und mechanisch sicher beherrschen.

 

  • Rechengesetze erkennen und anwenden

  • Rechenstrategien (Blitzaufgaben)

  • Rechenfehler finden

 

  • Zu Sachaufgaben bei vorgegebenen Fragestellungen Lösungen finden.

  • Einen Antwortsatz bilden, der sich auf die Frage bezieht.

  • Sachaufgaben in Spielsituationen erfahren

  • Eigene Sachaufgaben erfinden

 

  • Sich im Raum orientieren.

  • Lagebezeichnungen wie links, rechts, oben, unten… erkennen.

  • Sich an einfachen Ortsplänen orientieren.

  • Lagebezeichnungen aus Sicht eines anderen

 

  • Flächenformen (Dreieck, Quadrat, Rechteck und Kreis) benennen und wiedererkennen.

  • Flächenformen in der Umwelt erkennen, benennen und untersuchen.

  • Flächenformen durch Falten und Zeichnen herstellen

  • Körper (Würfel, Quader, Kugel) erkennen und benennen.

  • Den Unterschied zwischen einer Fläche und einem Körper erkennen.

 

  • Symmetrie an Gegenständen der Umwelt erkennen.

  • Symmetrische Figuren durch Falten, mit Klecksbildern, beim Durchstechen, durch Ausschneiden, durch Spannen auf dem Geobrett und durch Legen von Plättchen herstellen.

  • Spiegeln an der Spiegelachse.

  • symmetrische Figuren zeichnen und Spiegelachsen eigenständig einplanen

 

 

  • Hundertertafel und Zehnerstrahl nutzen, um Zahlen zu addieren oder subtrahieren.

  • Zahlenfolgen und strukturierte Aufgabenreihen fortsetzen.

  • Die Einmaleinstafel erforschen und nutzen.

  • Geometrische Muster fortsetzen und erfinden.

 

Zehnersystemsatz, Steckwürfel, Perlen, Strohhalme, Kastanien etc., Hundertertafel, Zahlenstrahl, Abakus, Logico, Spiele, Rechendreiecke, Dominos, Spiel-Würfel, Stationsarbeit zum Hunderterbereich (Flex und Flo)

 

 

 

 

 

 

Zahlenstrahl

Hundertertafel

LÜK

Stationsarbeit 

 

 

 

Logico, Dominos, Spiele, Paletti, Steckkarteien, Plumi, Rechenmaschine, Stationsarbeit zu dem Bereich Addition/Subtraktion (Flex und Flo E)

(Flex und Flo KV R15-R39)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mein lustiges 1x1-Spiel, Rechenlotto, LÜK, 1x1-Anmalbögen, 

Aufgabenkarten, Würfelspiele zum 

1x1-Spiel 1-8, Rechenspiele, 

Stationsarbeit zu dem Bereich Multiplikation/Division (Flex und Flo F)

(Flex und Flo V R41-R57)

 

Einkaufsspiel, LÜK, 

Aufgabenkarten

Stationsarbeit (Flex und Flo I)

 

 

 

(Flex und Flo KV G1-G4)

 

 

 

 

 

Dreiecke, Quadrate, Rechtecke, Kreise, Demo-Körper, Würfel, Quader, Kugeln und entsprechende Gegenstände aus der Umwelt wie Bälle, Kartons (Kiste herstellen), Knete, Geobrett, Spiel Cubus, bunte Plättchen, Soma-Würfel

Stationsarbeit (Flex und Flo H)

(Flex und Flo KV G5-G10)

 

 

 

Spiegel, Plättchen, Geobrett/Steckbrett

Stationsarbeit (Flex und Flo)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hundertertafel,

Einmaleinstafel (Arbeitsheft)

Stationsarbeit (Flex und Flo)

 

 

 

Größen und Messen

 

 

 

 

 

Größenvorstellungen besitzen

P, K, A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mit Größen in Sachsituationen umgehen

P, K, A, M

 

  • Geldstücke und -scheine (€) in ihrem Wert erkennen.

  • Geldbeträge bestimmen.

  • Aufgaben mit Rechengeld legen.

  • Mit Cent und Euro im Hunderterraum rechnen.

 

  • Die Zeitmaße Minute, Stunde, Tag, Woche, Monat, Jahr kennenlernen und anwenden

  • Komplexe Zeitspannen berechnen können (Tage, Stunden, Minuten)

  • Längen schätzen und vergleichen.

  • Längen in cm und m ordnen und messen.

 

 

 

  • Sachaufgaben zu den Größenbereichen Geld und Längen lösen.

  • Erfahrungen mit unterschiedlichen Messgeräten sammeln (Elle, Daumenbreite, Fuß, Schritt, Sanduhr, Uhren…).

  • Komplexe Sachaufgaben mit 3 oder mehr Rechenwegen lösen

  • Komplexe Zeitmaße berechnen

 

Euro, Cent (magnetisch)

Stationsarbeit (Flex und Flo I)

(Flex und Flo KV S1-S5)

 

 

 

Sanduhr, Uhren (CVK), Stoppuhr, Uhrzeitenspiel

  1. (Flex und Flo KV S6-S9)

  2.  

  3. Lineal, Geodreieck, Elle, Fuß, Schritt, Daumenbreite, verschiedene Maßbänder, Paletti

  4. Stationsarbeit (Flex und Flo I)

  5. (Flex und Flo KV S10)

  6.  

  7.  

 

Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit

 

Daten erfassen und darstellen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

Wahrscheinlichkeiten von Ereignissen in Zufallsexperimenten vergleichen 

P, K, A, M

 

  • Informationen aus Tabellen und Diagrammen entnehmen.

  • Daten übersichtlich in Tabellen und Diagrammen darstellen (z.B. Fuß-, Körper- oder Fingerlängen der Kinder)

  • Komplexere Tabellen mit mehreren Spalten und Zahlen bearbeiten

  • Tabellen eigenständig anlegen und ausfüllen

  • Plättchen werfen, Anzahl einer bestimmten Farbe erfassen und in Listen festhalten.

 

Verschiedene Tabellen und Diagramme – siehe auch „Tägliche Textaufgaben ½“ (Flex und Flo KV S12/13)

 

 

 

 

Plättchen, Würfel, Karten

(Flex und Flo KV S12/13)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

Digitalisierungsideen:

Lernapps:

  • Anton

  • OpenWeb, tain

  • 1 x 1-Tool

  • Sachrechnen 20

  • Rasend Rechnen

 

 


 

 

Klasse 3

 

ThemaInhalt 

Arbeitsmittel/Medien/

Hinweise

Zahlen und Operationen

Zahldarstellungen und Zahlbeziehungen verstehen

P, K, A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rechenoperationen verstehen und beherrschen

P, K, A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In Kontexten rechnen

P, K, A, M

Zahlenraum bis 1.000

Stellenwertschreibweise:

Unterschiedliche Wertigkeit von Einern, Zehnern und Hundertern verstehen und anwenden:

  • Zahlen darstellen (konkret, bildhaft, symbolisch)

  • Zahlen lesen können

  • Zahlen nach Diktat schreiben

  • Zahlen in die Stellentafel eintragen

  • Zahlen im Tausenderfeld finden

 

Zahlenstrahl:

  • Zahlen auf dem Zahlenstrahl systematisch finden

  • Vorgänger und Nachfolger, Nachbarzehner und Nachbarhunderter bestimmen

  • Vorwärts und rückwärts in 1er- und 2er-, 5er- und 10er-Schritten zählen

  • Zum nächsten Nachbarzehner/ Nachbarhunderter ergänzen

  • Zahlen runden

  • Zahlen der Größe nach ordnen und vergleichen

 

Addition und Subtraktion:

  • Im ZR bis 1.000 Lösungsstrategien zu Additions- und Subtraktionsaufgaben entwickeln HZO +/- ZO

HZE +/- HZE

  • Das schriftliche Additionsverfahren mit mehreren Summanden sowie das schriftliche Subtraktionsverfahren mit einem Subtrahenden sicher beherrschen

  • Lösungen durch Überschlagsrechnen verstehen und bei geeigneten Aufgaben anwenden

  • Die Grundaufgaben des Kopfrechnens (Einspluseins, Einmaleins, Zahlzerlegungen) gedächtnismäßig beherrschen

 

Multiplikation und Division

  • Das kleine Einmaleins mechanisch sicher beherrschen

  • Umkehraufgaben zum kleinen Einmaleins lösen

  • Restaufgaben lösen

  • Das kleine Einmaleins beim Zehnereinmaleins anwenden, mit Strategien lösen

  • 8 x 60 = 480

  • Halbschriftliches Multiplizieren /Dividieren sicher anwenden:

5 x 17 = 85                        45 : 3 = 15

5 x 10 = 50                        30 : 3 = 10

5 x   7 = 35                         15 : 3 =   5

  • Aufgaben des großen Einmaleins berechnen (keine Reihen lernen)

 

  • Aus Texten, Bildern, Tabellen und Diagrammen Informationen entnehmen

  • Zusammenhänge und Beziehungen erkennen

  • Fragen zur Sachsituation formulieren

  • Lösungswege zeichnen, darstellen

  • Berechnungen sicher durchführen

  • Interpretation errechneter Werte bezogen auf Frage und Situation

  • Lösungswege auf andere Situationen übertragen

Stellentafel,

Tausenderbuch, Materialien zum Bündeln: Strohhalme, Steckwürfel…

Zehnersystemsatz

 

 

 

 

 

 

 

Demozahlenstrahl

Zahlenstrahle

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bb

 

Verschiedene Spiele (Pyramide, Rechensolo …)

 

 

 

Verschiedene Spiele s.o.

Bb, Lernwerkstatt

Raum und Form

Über räumliches Vorstellungsvermögen verfügen

K, A, D

 

 

 

 

 

 

 

 

Geometrische Figuren erkennen, benennen und darstellen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

 

 

Einfache geometrische Abbildungen erkennen, benennen und darstellen

P, K, A, D

Räumliches Vorstellungsvermögen:

  • Beziehungen erkennen, beschreiben und nutzen (Anordnungen, Wege, Pläne, Ansichten)

  • Umgang mit zwei- und dreidimensionalen

Darstellungen

  • Nach Vorlage bauen

  • Zu Bauten Baupläne erstellen

  • Kantenmodelle und Netze untersuchen

  • Körper (Würfel und Quader) und ebene Figuren nach Eigenschaften sortieren und nach Fachbegriffen (Ecken, Kanten, Seiten, Flächen)

 

  • Körper und ebene Figuren in der Umwelt wiedererkennen

  • Einfache Körper erkennen und benennen (Würfel, Quader, Kugel, Zylinder, Pyramide und Kegel)

  • Modelle von Körpern (Würfel und Quader) herstellen

  • Freihandzeichnungen und Zeichnungen mit Hilfsmitteln (Lineal) anfertigen

  • Einfache geometrische Figuren nachzeichnen

 

  • Durch Schneiden und Falten Figuren mit einer bzw. mit mehreren Spiegelachsen herstellen, untersuchen und beschreiben

  • Eigenschaften der Achsensymmetrie erkennen, beschreiben und nutzen

  • In Gitternetzen symmetrische Figuren herstellen bzw. ergänzen

  • Spiegelachsen finden und mit Lineal einzeichnen

  • Symmetrische Muster fortsetzen und/oder selbst entwickeln

 

 

Holzwürfel / Baupläne, 

Soma Würfel,

Musterwürfel,

Flächennetze, Steckwürfel

 

 

Körper, Kugeli, Betzold-Würfelbausatz kl. Würfel

 

 

Verschiedene Körperformen aus dem Alltag (Dosen, …)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spiegel, Symmetriespiele

Geobretter

 

 

Muster und Strukturen

Gesetzmäßigkeiten erkennen, beschreiben und darstellen

P, K, A, D

  • Strukturierte Zahldarstellungen (z.B. Tausenderfeld, Zahlenstrahl) verstehen und nutzen

  • Gesetzmäßigkeiten in arithmetischen Mustern (Zahlenfolgen, Aufgabenfolgen) erkennen, beschreiben und fortsetzen

  • Gesetzmäßigkeiten in geometrischen Mustern erkennen, beschreiben und fortsetzen

  • Arithmetische und geometrische Muster selbst entwickeln und beschreiben

Tausenderbuch,

Zahlenstrahl

Größen und Messen

Größenvorstellungen entwickeln

P, K, A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mit Größen in Sachsituationen umgehen

P, K, A

Rechnen mit Geld:

  • Geldbeträge in Euro und Cent als gemischte Zahl und Kommazahl schreiben

  • In Sachzusammenhängen mit größeren Geldwerten rechnen

Rechnen mit Längen:

  • Längen und Entfernungen schätzen

  • Längen messen und zeichnen

  • Die Maßeinheiten km, m, dm, cm und mm richtig verwenden

  • Vorstellungen zu den Einheiten entwickeln

  • Längenangaben in m und cm als gemischte Zahl oder Kommazahl angeben

  • Umwandlungen durchführen (benachbarte Einheiten)

  • Mit Längenangaben rechnen

Rechnen mit Gewichten:

  • Gewichte in g und kg schätzen, bestimmen, vergleichen und berechnen

  • Die Maßeinheiten g, kg und t richtig verwenden

  • Vorstellungen zu den Einheiten entwickeln

  • Gewichtsangaben umwandeln (benachbarte Einheit)

  • Mit Gewichtsangaben rechnen

Rechnen mit der Zeit:

  • Zeitdauer schätzen, messen, vergleichen, berechnen

  • Zeitpunkte berechnen

  • Zeitmaße: sec, min, h, Tag, Woche, Monat, Jahr

 

Brüche

  • Im Alltag gebräuchliche einfache Bruchzahlen im Zusammenhang mit Größen kennen, z.B. ½ m, ¼ kg, ¾ Stunde

  • Sachaufgaben mit Größen lösen

 

Geldkoffer – Tafel

Spielgeld

 

 

 

 

Verschiedene Gegenstände zum Messen, verschiedene Maßbänder

 

 

 

 

 

 

 

 

Verschiedene Waagen, Gewichte, verschiedene Gegenstände zum Wiegen, Schulranzen – TÜF

 

 

 

 

 

 

Demonstrationsuhr Tafel,

verschiedene Uhren

Daten, Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeit

Daten erfassen und darstellen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

Wahrscheinlichkeiten von Ergebnissen in Zufallsexperimenten vergleichen

P, K, A, M

  • In Beobachtungen, Untersuchungen und einfachen Experimenten Daten sammeln, strukturieren und in Tabellen und Diagrammen darstellen

  • Aus einfachen Texten, Schaubildern, Tabellen und Diagrammen Informationen entnehmen und interpretieren

 

  • Grundbegriffe wie „sicher“, „unmöglich“ und „wahrscheinlich“ anbahnen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Klasse 4

 

Problemlösen (P):

  • Mathematische Kenntnisse, Fertigkeiten und Fähigkeiten bei der Bearbeitung problemhaltiger Aufgaben anwenden

  • Zusammenhänge erkennen, nutzen und auf ähnliche Sachverhalte übertragen

  • Lösungsstrategien entwickeln und nutzen

 

Kommunizieren (K):

  • Eigene Vorgehensweise beschreiben, Lösungswege anderer verstehen und gemeinsam darüber reflektieren

  • Mathematische Fachbegriffe und Zeichen sachgerecht verwenden

  • Aufgaben in Rechenkonferenzen gemeinsam bearbeiten, dabei Verabredungen treffen und einhalten

 

Argumentieren (A):

  • Mathematische Aussagen hinterfragen und auf Korrektheit prüfen

  • Mathematische Zusammenhänge erkennen und Vermutungen entwickeln (z.B. Teilbarkeitsregeln im Hunderterfeld …)

  • Sachtexten und anderen Darstellungen der Lebenswirklichkeit die relevanten Informationen entnehmen

 

Darstellen (D):

  • Für das Bearbeiten mathematischer Probleme geeignete Darstellungen entwickeln, auswählen und nutzen (z.B. Tabelle, Diagramm, Baumdiagramm, Lösungsskizze, Tabelle, Strichliste …)

  • Eine Darstellung in eine andere übertragen

 

Modellieren (M):

  • Sachtexten und anderen Darstellungen der Lebenswirklichkeit die relevanten Informationen entnehmen

  • Sachprobleme in die Sprache der Mathematik übertragen, innermathematisch lösen und diese Lösung auf die Ausgangssituation beziehen

  • Zu bildlichen Darstellungen Sachaufgaben formulieren

  • Zu gesammelten Daten eigene Sachaufgaben formulieren

 


 

 

 

ThemaInhalt 

Arbeitsmittel/Medien/

Hinweise

Zahlen und Operationen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Raum und Form

Zahldarstellungen und Zahlbeziehungen verstehen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rechenoperationen verstehen und beherrschen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In Kontexten rechnen

P, K, A, 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sich im Raum orientieren

P, K, A, D

 

 

 

 

 

Einfache geometrische Abbildungen erkennen,

ZR bis 1 000 000

Stellenwertschreibweise:

Unterschiedliche Wertigkeit der Zehnerstufen verstanden haben und anwenden:

  • Zahlen lesen

  • Zahlen nach Diktat schreiben

  • Zahlen in die Stellentafel eintragen

  • Zahlen ordnen und vergleichen

 

Sich im angegebenen ZR orientieren:

  • Zahlen auf dem Zahlenstrahl systematisch finden

  • Vorgänger und Nachfolger, Nachbarstufenzahlen bestimmen

  • Vorwärts und rückwärts in Stufenzahlen zählen

  • Ergänzungen zur nächsten Nachbarstufenzahl finden

  • Zahlen runden

 

Addition /Subtraktion

  • Mündlich lösen bei schriftlich vorliegenden Aufgaben ohne Übertrag: z.B.

  37 650 +/- 30

558 240 +/- 20

 

 68 600 +/- 300

724 500 +- 400

 

 

  26 000 +/- 4000

185 000 +/- 3000

  • Halbschriftlich lösen bei Aufgaben mit einem

Übertrag: z.B.

  37 650 +/- 80

558 240 +/- 70

 

  68.600 +/- 800

724 500 +/- 900

 

  26 000 +/- 9000

185 000 +/- 6000

 

  • Schriftliche Verfahren:

Addition mit mehreren Summanden, 

Subtraktion mit zwei Subtrahenden

 

Multiplikation / Division

  • Sicheres Beherrschen Kleines Einmaleins

  • Mit Zehnerstufen multiplizieren, z.B.:

6 x        40

7 x      500

8 x   3 000

9 x 20 000

  • Nullregelung in der Multiplikation anwenden, z.B.:

400    x   20 =         8 000

600    x 400 =    240 000

3 000 x 500 = 1 500 000

  • Halbschriftliche Multiplikation mit Stufenzahlen lösen

  • schriftlich multiplizieren

  • Divisionsaufgaben aus dem kleinen Einmaleins mit Stufenzahlen lösen, z.B.:

   420 : 7          48 000 : 8

3 600 : 6        240 000 : 4

  • schriftlich durch eine einstellige Zahl mit und ohne Rest dividieren

  • Überschlagsrechnungen durchführen/runden

 

  • aus Texten, Bildern, Tabellen, Diagrammen Informationen entnehmen (grafische Darstellung analysieren)

  • eigene Tabellen, Diagramme und Sachaufgaben-texte erstellen

  • Informationen aus Fahrplänen entnehmen

  • Lösungsschema auf Sachsituationen anwenden (Lesen – wichtige Informationen unterstreichen/ notieren – evtl. Skizze anfertigen – Frage entwickeln – Rechnung mit Kontrolle und evtl. mit Überschlag – Antwortsatz entwerfen – Antwort mit Fragestellung abgleichen)

  • für offene Aufgabenstellungen Lösungswege entwickeln

 

  • Kantenmodell von Würfel und Quader unterschieden

  • Würfel- und Quadernetze erkennen; zum Bau von Körpern verwenden

  • Würfel- und Quadernetze zeichnen

  • Würfelgebäude nach Bauplänen herstellen und umgekehrt

 

  • Figuren im Gitternetz vergrößern und verkleinern

  • Muster fortsetzen und erfinden

 

Zahlenstrahl

Stellenwerttafel

Millimeterpapier

Zehnersystemsatz

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lernwerkstatt, Bb

 

 

 

Lernwerkstatt, Bb

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tageszeitungen etc., HSU-Buch,

Fahrpläne

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Holzwürfel / Baupläne, Clixi, Dominos, Soma Würfel, Geostadt, Musterwürfel (Nikitin), Spiele Cubus, Flächennetze, Steckwürfel, Körper, Kugeli

Gitternetz

 

 

Einheitsquadrate,

Parkettierung

 

Größen und Messen

 

Größenvorstellungen besitzen

P, K, A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mit Größen in Sachsituationen umgehen

 

  • Größen schätzen

  • Beim Messen passende Einheiten wählen

  • Einfache Bruchteile von Größen bestimmen

  • Gewichte in den Maßeinheiten t, kg, g angeben

  • Angemessene Vorstellungen zu den Maßeinheiten aufbauen

  • Maßumwandlungen in benachbarte Einheiten vornehmen

  • Kommaschreibweise verwenden (t, kg / kg, g)

  • Grundverständnis für Geschwindigkeit gewinnen

  • Mit geeigneten Einheiten und unterschiedlichen Messgeräten sachgerecht messen

 

  • Wichtige Bezugsgrößen aus der Erfahrenswelt zum Lösen von Sachproblemen heranziehen.

  • In Sachsituationen angemessen mit Näherungs-werten rechnen, dabei Größen begründet schätzen.

  • Sachaufgaben mit Größen lösen

 

 

Gefäße, Messbecher, Waagen, Gewichte

Uhren

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lernwerkstatt

 

 

 

Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Muster und Strukturen

 

Daten erfassen und darstellen

P, K, A, D

 

 

 

 

benennen und darstellen

P, K, A, D

 

 

 

 

Flächen- und Rauminhalte vergleichen und messen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

 

 

 

Gesetzmäßigkeiten erkennen, beschreiben und darstellen

P, K, A, D

 

 

 

 

 

 

 

 

Funktionale Beziehungen erkennen, beschreiben und darstellen

P, K, A, M, D

 

 

 

Wahrscheinlichkeiten von Ereignissen in Zufallsexperimenten vergleichen

P, K, A, M

  • In Beobachtungen, Untersuchungen und einfachen Experimenten Daten sammeln, strukturieren und in Tabellen, Schaubildern und Diagrammen darstellen.

  • Aus Tabellen, Schaubildern und Diagrammen Informationen entnehmen.

 

  • Beziehungen von Geraden erkennen: senkrecht zu – parallel zu

  • rechte Winkel erkennen und zeichnen

  • mit dem Geodreieck parallele und zueinander senkrechte Geraden (rechte Winkel) zeichnen

  • Kreis

 

  • Fläche und Umfang unterscheiden

  • Umfang und Flächeninhalt von ebenen Figuren untersuchen und benennen

  • Flächenvergleiche mit Hilfe von Einheitsquadraten durchführen

  • Rauminhalte vergleichen und durch die enthaltene Anzahl von Einheitswürfeln bestimmen.

 

 

  • Strukturierte Zahldarstellungen (z.B. Hunderter-Tafel, Tausenderbuch) verstehen und nutzen

  • Gesetzmäßigkeiten in geometrischen und arithmetischen Mustern (z.B. in Zahlenfolgen oder strukturierten Aufgabenfolgen) erkennen, beschreiben und fortsetzen.

  • Arithmetische und geometrische Muster selbst entwickeln, systematisch verändern und beschreiben.

  • Zahlenrätsel lösen

 

 

  • Funktionale Beziehungen in Sachsituationen erkennen, sprachlich beschreiben (z.B. Menge – Preis) und entsprechende Aufgaben lösen.

  • Funktionale Beziehungen in Tabellen darstellen und untersuchen

  • Einfache Sachaufgaben zur Proportionalität lösen

 

 

  • Grundbegriffe kennen (z.B. sicher, unmöglich, wahrscheinlich)

  • Gewinnchancen bei einfachen Zufallsexperimenten (z.B. bei Würfelspielen) einschätzen

  • Ergebnisse auf ihre Wahrscheinlichkeit überprüfen

  • Verschiedene Varianten durch Probieren oder systematisches Vorgehen benennen.

Diagramme, Tabellen, Schaubilder

 

 

 

 

 

 

Einheitswürfel

Geodreieck

Zirkel

Alltagsgegenstände

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tausenderbuch,

Muster

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Würfel